Koja kampanja prolazi najbolje među mladima od 18 do 28?
Simulacije potrošača za odluke koje oblikuju potražnju.
Ljudi dobro opisuju svoje navike.
Ali znatno su manje precizni u predviđanju svojeg sljedećeg izbora.
Cijena, trenutak, alternative i društveni utjecaj mogu promijeniti ishod. Zato se iskazana namjera često razlikuje od stvarnog ponašanja.
LARP polazi od tržišnih istraživanja kao temelja, a zatim modelira te uvjete umjesto da se oslanja samo na iskazane odgovore.
Koju od šest poruka kampanje mladi roditelji uopće primijete?
Na kojim proizvodima možemo podići maržu, a da prodaja ostane ista?
Koja promocija podiže prodaju bez da kupce nauči čekati sniženje?
Gradimo tisuće sintetičkih agenata koji tvore populacije i kohorte, svaki temeljen na stvarnim podacima.
Svaki sa svojom pozadinom, navikama i vrijednostima.
IVANA, 38, RIJEKA
samohrana majka, četvero djece, primanja 1.700 €
Istraživanje velikog hrvatskog proizvođača robe široke potrošnje ponovili smo na svojoj simuliranoj populaciji, a dobiveni rezultati ostvarili su prosječnu Spearman korelaciju od 84% s rezultatima izvornog istraživanja.
Na pitanjima na kojima se istraživanje i simulacija nisu slagale, simulacija je bila bliže onomu što su kupci zaista učinili.
Predvidite budućnost.
Zakažite prezentaciju i pogledajte kako simulacije odgovaraju na pitanja poput vaših.
